Filtros


Filtros:



Puzzle


Cubista

 

                                                    
              


                                                                            Mosaico





Inverso/Cabra







Oleo  


                                                                            Viñeta

                                

                                                                       Depredador



                       

                                                                            Comic




                                                                            Montaje


                                                             


                                                                         Supernova



Buenos días hoy he hecho una serie de filtros usando una aplicación llamada Gimp y una foto de un castillo.

Hoy explicare brevemente como he hecho estos filtros.

Lo primero que he hecho ha sido poner la foto del castillo mediante un copia y pega y a partir de ahí he empezado a hacer los diferentes filtros.

Para el filtro de supernova lo que he hecho ha sido irme al apartado de filtros y donde pone luz y sombra he elegido supernova, al hacerlo me ha aparecido una esfera azul la cual la he movido al extremo superior derecho y le he cambiado el color a amarillo y así es como hecho una especie de sol.

Para el filtro de montaje ha sido mas complicado porque he tenido que borrar cuidadosamente los arboles usando la goma, cuando los he borrado he puesto una fotos de unos pájaros las que luego  usando la herramienta de escalar (La cual he explicado en el trabajo anterior) los he dejado en un tamaño para que queden bien y no queden raros.

Para el filtro de viñeta he vuelto  irme al apartado de luz y sombra y ahí podemos encontrar la opción de viñeta, tampoco hice mucho solamente cuadre el radio, la suavidad y la proporción para que quedara en esa forma de rombo.

Para el filtro de cubismo también fui al apartado de filtros y pinche en la sección artística y ahí encontré el cubismo.

Ahí lo único que hice fue tocar la saturación y el tamaño para que no quedara demasiado raro este estilo.

Para el filtro inverso lo mas parecido que encontré en Gimp es en si una acción llamada "ejercitar cabra" que aparece al final de filtros.

Esta opción principalmente es usada como paso intermedio para otros filtros pero a mi me pareció lo mas asemejado a un filtro inverso y por eso lo puse.

Para el filtro de oleo me volví ir al apartado artístico de los filtros y elegí pintura al oleo, luego calibre el radio, exponente y numero de intensidad para que quedase lo mejor posible.

Para el filtro del mosaico me volví a ir al apartado artístico de los filtros y resumidamente lo único que hice fue retocar la anchura y altura del mosaico.

El filtro del depredador también estaba en el apartado artístico, lo único que hice fue calibrar el grosor del borde y tamaño del pixel para que quedase bien.

Para el filtro de puzzle lo que hice fue irme al apartado de filtros, renderizado y luego buscar el que pone patrón, luego lo que hice fue poner el numero de pieza de puzzle y la forma que quería que tuviesen.

El filtro de comic fue el mas difícil de hacer, lo primero es duplicar la imagen y la capa superior y vamos a colores y los ponemos a blanco y negro.

Luego hacemos una copia de la capa de blanco y negro, en la capa normal que no hemos aplicado nada tendremos que usar el filtro de detectar bordes y ahí dependiendo de la foto puedes poner el radio a tu gusto (Este filtro es el filtro lápiz el cual es necesario para el comic)

La capa que tiene el filtro de lápiz la solaparemos llendo a la opción de solapar la cual se encuentra en colores, umbral.

De esta manera hemos mejorado el filtro de lápiz, el siguiente paso será juntar la capa de lápiz con una de abajo y la tenemos ya casi lista.

Ahora mismo deberíamos tener 2 capas, una normal y otra con el blanco y negro y lápiz juntados.

En la capa original tendremos que ponerlo en modo color y si por algún casual de ve raro el efecto comic podemos mejorarlo usando el desenfoque.


Y ya estaría todo, por aquí dejo el link del castillo que he usado para hacer los filtros.

Castillo

Filtro

                                Filtro:










Buenos días, hoy os voy a explicar como he editado esta foto para que parezca que un animal extinto este nadando.

Pues bien lo primero que hice fue poner la imagen del lago de arriba en una aplicación llamada Gimp, el proceso de poner la imagen tampoco era muy difícil era solo hacer un copia y pega y la imagen se ponía sola.

Luego de haber hecho eso puse la imagen del dodo repitiendo el proceso (Copiar y pegar) y con una herramienta de Gimp que viene en la parte de arriba (Imágenes)  en una de las tantas opciones que viene dentro podemos encontrar la herramienta de escalar.

Después de darle a escalar modifique el tamaño del dodo para que se asemeje mas a lo que es realmente y lo puse en medio del lago.

Hasta ahora solo tenemos al dodo en el lago y nos falta darle esa impresión de que este nadando.

Para lograr esto el siguiente paso que hice fue irme al menú de filtros y dentro de el irme a la herramienta de desenfoque, con esta herramienta lo que hice primero es copiar el color del agua y luego con una esponja pequeña que elegí en unas opciones del desenfoque le di varias veces en las patas para hacer el efecto o ilusión  que las partes del cuerpo tienen debajo del agua.

Ya teniendo hecho el efecto de que esta en el agua quise darle el efecto de que al nadar esta salpicando, lo que hice es elegir la esponja pero sin el filtro desenfoque y esta vez usando un color claro simulando las salpicaduras solamente hice clic varias veces a su alrededor para que se fuera pintando.


Y eso seria todo, aquí os dejo los links de las imágenes que use para hacer este filtro:

Dodo

Lago Andaluz

Tragaperras


                        Tragaperras:



Para hacer el trabajo lo primero que he hecho ha sido poner 3 imágenes, 3 botones, 2 etiquetas y un reloj: (Las 3 imágenes para poner las parejas de fruta, los botones para comenzar,parar o seguir tirando, las etiquetas para enseñar el resultado y el reloj para controlar el tiempo de las tiradas)

Lo siguiente que ahí que hacer son los bloques de comando,lo primero que tendremos que hacer es poner unos bloques para los aciertos y fallos para que de este modo su resultado al empezar antes de hacer nada sea 0  (Esto también lo tendremos que hacer con la x,z,y)


 
 
Luego de haber hecho lo anterior el siguiente paso sera hacer un bloque de comandos cuya función es que mientras el temporizador este activo el programa escoja 3 números.
Luego haremos otros comandos que dependiendo del numero que salga en la x,y,z
 escojan diferentes fotos para así asemejar a las típicas maquinas traga-monedas.


Los comandos no tienen mucho misterio es repetir varias veces lo mismo pero poniendo que vaya rotando/eligiendo entre las 3 imágenes dependiendo lo que salga.
 
 

 
 
 Por ultimo lo que haremos será 3 bloques de comandos para controlar el sistema de las tiradas (Comenzar,parar o seguir)
Para parar lo que haremos será poner que al pulsar el botón el temporizador se active como falso  y tome como base esta orden si tiene mas de un intento hecho.
También al hacerlo la etiqueta 1 pone el numero de intentos que has hecho y la etiqueta 2 el numero de aciertos, para hacer todo esto toma en cuenta el global de la x,z,y.
Lo siguiente que haremos será para hacer que comience, solo tendremos que hacer que al pulsar el botón de comenzar se ejecute el temporizador del reloj como verdadero. 
Y por ultimo para que siga tirando lo que haremos es que cuando pulsemos el botón de seguir las etiquetas cambien a 0, incluido con los puntos y que también el temporizador se active y se marque como cierto.
 


Así es más o menos como debería quedar por fuera y también os dejo por aquí un link del trabajo por si lo queréis ver por dentro.





Juegos Scratch

Instrucciones: 

Bandera verde para volver empezar el juego.

---> Para moverte a la derecha y espacio para saltar.


Para hacer el juego empecé por la parte del salto y movimiento del personaje, una vez termine eso puse unos comandos para que cuando el personaje tocara a la piedra o al hombre cambiara de fondo y para que estos personajes o el texto no se vieran puse que solamente se mostraran en el fondo de playa y en los otros se escondan y no puedan hacer nada.




Instrucciones: 

Bandera verde para volver empezar el juego.

Para disparar tienes que pulsar espacio , para moverte a la derecha --> y  para moverte a la izquierda   <---


Para hacerlo lo primero que hice fue hacer el disparo de la nave y el movimiento de esta teniendo que poner un montón de comandos como por ejemplo que el disparo salga por donde la nave o que tenga x velocidad o poner que cuando la nave se mueva usando una flechita sume x pasos.

Luego  gracias a unos comandos que hice yo en mi propio bloque logre hacer una fila de 7 marcianos en la misma x pero separados por una distancia de altura de 40 Y y con otro comando los duplique haciendo que en vez de una fila sean 7 filas.
Lo ultimo fue lo mas difícil, con unos comandos hice el movimiento de los aliens y les puse que al ser tocados por la bala desaparezcan y sumen un punto y cuando el jugador alcance los 35 puntos cambie al fondo de victoria, pero  si los aliens tocan la altura por donde esta la nave entonces cambie al fondo de Game Over.

Lienzo

 Para hacer este lienzo lo primero que tienes que hacer es poner 4 botones (1 para borrar y 3 para colores) y un lienzo en el medio para poder dibujar.

 

Para que el lienzo cambie de colores tenemos que poner que cuando hagamos click en los anteriores botones de antes el lienzo cambie de pintura (Y aquí en cuando tenemos que elegir nosotros un color de los que vienen en pintura)

Para que se borre es bastante parecido tenemos que poner que cuando le hagas click al botón borrar el lienzo haga el comando de limpiar.

Lo ultimo es lo mas  difícil de entender, básicamente tenemos que poner unos comandos relacionados con las x y las y que hace que cuando estas expresiones sean agarradas ejecuten que se pueda dibujar líneas sobre el lienzo.




Gato

Para hacer esta tarea  tienes que poner en los componentes una etiqueta para introducir el texto que prefieras, poner una imagen en el centro y luego pegar una foto de un gato de Google, poner un botón y darle de nombre Maullido.

Luego buscas en la paleta de opciones el sonido (Para mayor comodidad puedes poner sonido en el buscador debajo de la paleta para encontrarlo al instante) y pones el sonido junto a los demás componentes.

Para que suene algo tienes que buscar un sonido cualquiera de gato y subirlo por el sonido que antes pusiste en componentes y en la zona de comandos tienes poner que cuando hagas click en maullido suene el sonido que pusiste.








 

Par o Impar

 

Para hacer esta tarea lo primero que he hecho es poner varias etiquetas (Titulo,Número,etc) y importante un botón para poder comprobar el resultado.

Luego pase directamente a la zona de los comandos donde resumidamente puse unos comandos que hacen que si pulsas el botón comprobar tome como base 2 cosas:
- La primera que el numero 0 estando solo sea par y la segunda que el 2 y  todos los números que se puedan conseguir mediante su suma sean pares y los que no estén dentro de esta suma por ende sean impares.

Y lo ultimo que hice fue poner unos comandos que ponen un mensaje si el numero es par o impar










Procesadores

                             Procesador 


  • ¿Qué es un procesador y que hace?
Es un una parte del hardware que esta dentro de los  ordenadores, teléfonos inteligentes ,etc.
Su función es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas, y externas.

  • ¿Cuándo se invento el primer procesador y quien lo hizo? 

El primer procesador surgió en el año 1971 y sus creadores fueron  Ted Hoff, Stan Mazor y Federico Faggin de Intel.
Su nombre es Intel 4004, este procesador surgió en base a un plan de juntar 12 chips personalizados en un conjunto de 4.

                         Partes del procesador

-Unidad de control:
Se encarga de todas las operaciones del pc pero no lleva ninguna donde se procesen datos , sus funciones son las siguientes:
-Controlar las transferencias de datos y las instrucciones entre las otras unidades del PC.
-Gestiona y coordina todas las unidades del ordenador.
-Obtiene las instrucciones provenientes de la memoria, las interpreta y dirige las operaciones del PC.
-Se comunica con los dispositivos input y output para la transferencias de datos o los resultados del almacenamiento.
-No procesa, ni guarda datos.
-Unidad aritmética lógica (Alu)
Esta compuesta por 2 subcategorías: Sección aritmética y lógica.

La primera, realiza operaciones aritméticas, como  sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.           Las operaciones complejas las realiza reutilizando las anteriores operaciones.

En cuanto a la sección lógica, realiza operaciones lógicas, como puede ser comparar, seleccionar, emparejar o fusionar datos.

-Unidad de memoria:
Su función es almacenar instrucciones, datos o resultados intermedios, esta unidad nutre de información a otras unidades del PC que la necesiten. 
Su tamaño afecta a la potencia, capacidad y velocidad.

                          Tipos de procesadores:

Los procesadores se distinguen según su numero de núcleos internos diviendose en varios tipos de los cuales solo explicare 3 porque los restantes son todos iguales solo quitando que añaden mas fluidez y rapidez:

-Singlecore:
Estos procesadores solo tienen un núcleo porque lo que solo pueden hacer una tarea a la vez siendo que al no poder hacer varias tareas y la salida de nuevos cores  provoco que estos quedaran en el olvido.

-Dualcore:
Como su nombre indica este tiene 2 cores siendo ahora capaz de hacer 2 tareas a la vez pero aun así no es muy recomendable para gente enganchada.


-Quadcore:
Este tipo ya si puede hacer bastantes tareas a la vez por lo que podría aguantar sectores incluso como el gaming, streaming,etc.





Tarjetas de expasión

                                 Tarjeta de expansión 


  • ¿Qué es una tarjeta de expansión y para que sirve?
Es un dispositivo con una multitud de chips y controladores insertados dentro de ella.

Su función es aumentar las capacidades del ordenador, un ejemplo son las tarjetas de expansión comunes que esas aumentan la memoria del ordenador.

Otra función es usarlo de reemplazo para motherboard o también hacer compatibles equipos de escritorio con dispositivos modernos o viejos.

  • ¿Cuál es el origen de la tarjeta de expansión ?

La primera tarjeta de expansión fue el Altair 8800 hecho en el 1974-1975 aunque era de una marca privada no fue si no hasta por las manos de IBM  varios años después que se creo las tarjetas de ISA que funcionaban 4.77mhz y que podían albergar 8 bits.
    

                         Tipos de tarjetas de expansión:


Las tarjetas de expansión se dividen en 4 tipos:
  • PCI: Se caracteriza por tener un color blanco y luego el ancho de sus bits es de 32 bits o 64 bits, la frecuencia de funcionamiento es de 33 MHz y la velocidad máxima de transferencia de datos es de 133 MB/seg y 266 MB/seg.
  • PCI EXPRESS: Este se diferencia del anterior solamente en que su velocidad es mas rapida por lo que casi ha reemplazado a los PCI y AGP
  • AGP: Se caracteriza por ser color marrón y su principal función y para lo que esta hecha a la visualización de gráficos
  • SCI: Su color característico es negro y se ubica debajo de la placa base.                                    Su velocidad máxima es de 133MB/seg y se puede conectar con tarjetas de sonido, espacio.
  • Isa: Este se encuentra abajo de la placa se puede usar con tarjetas de video, sonido, de red, de interfaz multifunción entre otras tarjetas. Una desventaja es que consume mucho de CPU y el ancho transmisión es muy pequeño
Ejemplos de tarjeta de expansión:

Ahora que he hablado un poco sobre los tipos de tarjetas que ahí en lo referente a marca continuare poniendo los tipos según su función.

-Tarjeta de sonido:  Es una tarjeta que nos permite que la entrada y salida de video este controlada por el driver.
El elemento necesario y critico para su funcionamiento es el conversor analógico digital cuya función es pasar la señal analógica que entra en la tarjeta para luego ser procesada y analizada en el dispositivo para luego ser transformada de nuevo en analógica.
Un ejemplo es si metemos una melodía de piano se escucharía igual solo que con peor calidad

-Tarjeta video: Esta es un expansión de la tarjeta madre, su función es administrar y analizar los datos producidos en el procesador para luego convertirlo en información que se pueda reproducir.
Es decir agarra la señal de video y la codifica pudiendo tener la manipulación de este archivo.
Un ejemplo donde usamos este tipo de tarjetas es para  stremear o grabar videos.
 
-Tarjeta de red:  Es una tarjeta de expansión de la tarjeta madre, su función es encargarse de los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable ante el dispositivo de salida .
Tienen 2 tipos: Uno añade puertos de Ethernet y el segundo radios o conexiones inalambricas.
Ejemplo: Monitor,tele,internet.


                                Partes Tarjeta Expansión

  • Conector lineal: Su función es conectar la tarjeta con el motherboard del equipo.

  • Chips: Se encargan del funcionamiento electrónico de la tarjeta. 

  • Tarjeta: Es un conjunto de plástico donde se encuentran los circuitos, los soportes y los chips.

  • Puertos: Su función es permitir la conexión de periféricos.

  • Placa de sujeción o bracket: Es una pieza metálica que fija la estructura trasera del gabinete .




 

Placa Base

               Placa base


  • ¿Qué es una placa base y que función realiza?

La placa base es un circuito  donde se conectan todos  los demás componentes del dispositivo (Ram,cpu,discos duros, fuente de alimentación) es decir la placa base como bien dice su nombre es la base de los componentes.

  • ¿Quién invento la placa base?

El concepto de la placa base no se invento hasta finales de los años 80 y su creadora fue la ingeniera de IBM Patty McHugh.

Se necesitaron de 12 ingenieros incluido a la propia Patty para hacer la placa base, esta placa al principio se hizo con el pensamiento de solucionar los problemas que daba el procesador con su codificación.

Resumidamente esta placa base contenía CPU y RAM y su nombre era Planar.


                                  Partes placa base:


  • Socket/Zocalo: El zócalo es la interfaz donde encajan los pines o pads de conexión del microprocesador para hacer contacto físico y eléctrico y que puedan viajar todas las señales eléctricas hacia o desde la CPU para comunicarse con el resto de componentes de la placa base.  Existen 2 tipos de Zocalos (PGA y LGA) el primero se encarga de introducir el procesador y establecer un enlace con la placa base y el segundo se encarga de establecer los enlaces con el chip y la placa.  
  • Slots/Ranuras de memoria: Son las interfaces donde se inserta la memoria RAM del equipo. Solo se pueden poner de una forma porque te impide hacerlo de otra y todas las ranuras son diferentes es decir que ahi memorias que aceptan y que no aceptan.
  • Ranuras de expasión: Estas ranuras dan la posibilidad de ampliar las capacidades de la placa base mediante tarjetas que se pueden insertar en ellas, como tarjetas de red, tarjetas capturadoras de vídeo, tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas para agregar más puertos de algún tipo, etc.
  • Conector de alimentación/Ventiladores: Estos conectores son un monton de pines repartidos por zonas de la placa base, el que esta cerca  de la cpu es para conectar el ventilador con el microprocesador y los demás solo sirven de suministro para los ventiladores de la torre
  • Puertos de la placa base: Los puertos suelen estar repartidos en los francos laterales de los portátiles, según la placa pueden dar conectividad al wifi o no                                                         Se dividen en varios tipos: ( Firewire, eSATA, USB, PS/2. HDMI, VGA, DVI,etc)
  • Conectores placa base: Dentro de la placa base ahí algunos conectores para las unidades como por ejemplo la disquetera, los DVD, cd también los discos duros
  • BIOS/UEFI: Es el encargado de todo el proceso para arrancar el sistema además de almacenar algunas configuraciones. Para hacer todo esto siempre tiene que estar en constante alimentación por eso suelen tener una pila o batería.
  • Chipset: Es un conjunto de circuitos integrados dentro de un solo chip cuya función es unir los procesadores y controlar el paso de información por los componentes, tiene 2 tipos el de gamma baja y el de gamma alta




                                Tipos de placa base: 


           Hoy en día existen muchos tipos así que hablare principalmente de los mas usados:
  •  Standart ATX: Sus medidas son 305 mm × 244 m,sus principales ventajas es su refrigeración que contrarresta el calor que produce por ser tan grande y también su bajo costo de mantenimiento. 
  • Micro ATX: Este tipo de  placa base es compatible con los procesadores Intel y AMD. También es capaz de admitir hasta cuatro ranuras de expansión que pueden combinarse libremente con ISA, PCI, PCI / ISA compartida y AGP
  • Mini ITX: Este tipo de placa base tiene un tamaño muy reducido comparable al lector de un CD. Es de bajo consumo, son compatibles para cualquier pc y son ideales para uso como HTPC.
  • Nano ITX: Las Nano-ITX son placas totalmente integradas diseñadas para consumir muy poca energía. Este tipo de placa base se puede utilizar en muchas aplicaciones, pero fue especialmente diseñada para el entretenimiento inteligente, como PVRs, centros multimedia, televisores inteligentes, dispositivos en el vehículo, y más.  
  • Pico ITX: Este tipo de placa base esta basada en x86 y en una placa de bajo consumo, es una gran opción para aplicaciones de sistemas integrados, como la automatización industrial, los ordenadores de a bordo, la señalización digital, etc.




Fuentes de alimentacion

 Fuentes de alimentación:    


      

  • ¿Qué es una fuente de alimentación y para que sirve?

Es un componente esencial de cualquier dispositivo electrónico ya que se encarga de dar y alimentar de energía a los dispositivos.

Una de sus funciones es convertir alterna (un tipo de corriente que viene directamente de la línea eléctrica) en una corriente una continua que es la que usan la mayoría de los dispositivos para funcionar.

Tipos de fuentes:

Las fuentes de alimentación tienen muchos tipos pero los principales son la fuente lineal y la conmutada por eso con ellos nos detallaremos un poco más en ellas:

  • Tensión fija o variable como bien dice el nombre su tensión se suele mantener casi siempre en los mismos niveles o bien puede estar variando
  • De una o mas salidas .
  • Convencionales o programables.
  • De alta potencia por encima de 1000 W.
  •  Las de alta tensión suelen una tensión de salida superior a 1000 W.
  • Regenerativas es decir son capaces de general energía y reabastecer al equipo con esta misma.
  •  Simuladores voltaicos, es decir un tipo de fuente que puede imitar el funcionamiento de paneles voltaicos, pilas de combustibles, baterías, etc.
  • Lineal: 
En este tipo las tensiones son estables y constantes, este tipo de fuente de alimentación se caracteriza por sus respuestas dinámicas veloces, su bajo ruido y su capacidad para manejar cargas de manera suave, además es capaz de general cientos de vatios.
Los componentes que usa este tipo de fuente son el transformador, rectificador, filtro y regulador.
  • Conmutada:
 Este tipo se encarga de la regulación de voltajes bastante altos y para hacerlo hace uso de sus componentes eléctricos.
Lo que lo diferencia de la lineal es que este tipo lo transforma al instante la energía por sus componentes pero lo malo es que es bastante pesado por eso mismo y también hace bastante ruido.
Una desventaja que tiene es su poca eficiencia a diferencia de la lineal, por este motivo su precio suele bajar bastante.

 Origen de las fuentes de alimentación


Su origen es confuso pero es seguro que se inventaron junto al desarrollo de las radios durante los años 80 o 90.
Saber a ciencia cierta quien fue su creador legitimo y cual fue la primera en crearse es imposible pero se teoriza que fueron unas empresas en busca de solucionar el problemas de las sobrecargas.
Lo que si sabemos seguro que las primeras fuentes eran del tipo AT y su funcionamiento era simple tenia un botón para apagar y encender y poder así cargar dispositivos con ella.






 Componentes:

La fuente de alimentación según el tipo que sea necesita algunos componentes o otros pero todas necesitan estos 3 componentes:
  • Filtro: Es el componente encargado de transformar la tensión en una corriente continua. 
  • Estabilizador: Es el componente que se encarga de darle un balance a la tensión de salida garantizando un valor fijo .También se encarga de absorber las variaciones de la carga.
  • Regulador: Este al igual que el estabilizador mantiene un valor fijo para salida pero se diferencia en que si sigue la variación de entrada, además se encarga de modificar los parámetros compensar la caída de tensión.

Unidades Digitales

                                Unidades Digitales


  •  ¿Qué son los bytes y para que se usan?
Los bytes son las unidades de información que generalmente se usan en sectores como la informática, telecomunicación, computación, etc.

  • ¿Quién creo y como surgieron los bytes?
Los bytes se empezaron a pensar y a crear en 1948 pero no fue si no hasta 1957cuando se empezaron a usar gracias al diseño Ibm 7030 Stretch de Werner Buchholz.



                                         Escala de bytes:














Memoria Ram

                                          Memoria Ram:


  • ¿Qué es una memoria ram y para que se usa?

Una memoria ram (Random Acess Memory) es la memoria de principal del dispositivo que se encarga de las instrucciones del cpu o los datos de programas que estés usando en ese momento es decir que almacena de forma temporal los programas y sus procesos de ejecucion.

Puede efectuar operaciones de lectura y escritura y de software perfectamente.

Tipos de memoria ram:

Existen bastantes tipos de memoria ram los mas destacados son DDR y SDR aunque existen muchos mas tipos. (SDR SDRAM ,DDR SDRAM, HBM, GDR SDRAM,etc)

Yo hablare sobre 4 tipos

DDR (Double Data Rate): 

Este tipo de ,memoria se caracteriza por llevar a cabo 2 acciones en el ciclo de reloj y para hacerlo sus chips DDR se activan 2 veces en cada ciclo de la señal del reloj, bien por nivel (alto o bajo), bien por flanco (de subida o bajada).

SDR (Single Data Rate):

Esta memoria se caracteriza por llevar a cabo solo una acción de lectura o escritura en un ciclo de reloj.

DRAM (Dynamic ram)

Es el otro tipo básico de memoria RAM, y se utilizó desde  los años 1970 hasta los años 90. Este tipo de memoria necesita por así decirlo un refresco periódico de los datos en su interior porque tienen condensadores que periódicamente se van descargando, y la falta de energía significa pérdida de datos. 

Por eso se le llama RAM dinámica, su ventaja es que es fácil de producir y eficiente lo único malo es su consumo de energía.

SRAM (Static Ram)

 Este tipo de ram comenzó a utilizarse en 1990 y a día de hoy sigue presente en objetos como cámaras digitales, routers,impresoras,memorias de disco duro,etc

 Es un tipo de memoria que necesita un flujo de energía constante para funcionar, así que al contrario que la RAM dinámica, no necesita refrescarse para ver qué datos tiene en su interior, y por eso se le llama Static RAM (RAM estática).

Su ventaja es que consume poca energía pero tiene poco rendimiento


                          Componentes Memoria Ram: 


Placa de componentes: 

 Es la estructura que soporta los otros componentes y las pistas eléctricas que se comunican  las partes de estas.

Chip SPD (Serial Presence Detect:

El chip SPD es el encargado de almacenar los  datos con relacion al módulo de memoria RAM.               Estos datos pueden ser  el tamaño de la memoria, el tiempo de acceso, velocidad y el tipo de memoria. Mediante este chip el ordenador puede chequear el estado de la memoria ram al encenderse.

Bus de conexión:

Es un bus compuesto por contactos eléctricos y se encarga de proteger y permitir la comunicación entre el módulo de memoria y la placa base. Gracias al bus de conexión disponemos de módulos de memoria separados de la placa base pudiendo ampliar la capacidad de memoria mediante modulo nuevos.

Bancos de memoria:  

Son los componentes físicos encargados de almacenar los registros

 Estos bancos de memoria están formados por  chips de circuitos integrados que están compuestos en su interior por transistores y capacitores que forman celdas de almacenamiento. 

Estos elementos permiten el almacenamiento de bits de información dentro de ellos.

Qué es una memoria RAM

¿Cuándo se creo la primera memoria ram y quien lo hizo?

Unas de las primeras  memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos ordenadores hasta el desarrollo de circuitos integrados en los años 60 y  70. 

Esta memoria requiere que cada bit este almacenado en un toroide de material ferromagnético de algunos milímetros de diámetro.          

Su creador es Jay W. Forrester un ingeniero que trabajaba para el para el Instituto Tecnológico de Massachussets.





Filtros

Filtros:   Puzzle Cubista                                                                                                                   ...