Tragaperras:
Para hacer el trabajo lo primero que he hecho ha sido poner 3 imágenes, 3 botones, 2 etiquetas y un reloj: (Las 3 imágenes para poner las parejas de fruta, los botones para comenzar,parar o seguir tirando, las etiquetas para enseñar el resultado y el reloj para controlar el tiempo de las tiradas)
Lo siguiente que ahí que hacer son los bloques de comando,lo primero que tendremos que hacer es poner unos bloques para los aciertos y fallos para que de este modo su resultado al empezar antes de hacer nada sea 0 (Esto también lo tendremos que hacer con la x,z,y)
Luego de haber hecho lo anterior el siguiente paso sera hacer un bloque de comandos cuya función es que mientras el temporizador este activo el programa escoja 3 números.
Luego haremos otros comandos que dependiendo del numero que salga en la x,y,z
escojan diferentes fotos para así asemejar a las típicas maquinas traga-monedas.
Los comandos no tienen mucho misterio es repetir varias veces lo mismo pero poniendo que vaya rotando/eligiendo entre las 3 imágenes dependiendo lo que salga.
Por ultimo lo que haremos será 3 bloques de comandos para controlar el sistema de las tiradas (Comenzar,parar o seguir)
Para parar lo que haremos será poner que al pulsar el botón el temporizador se active como falso y tome como base esta orden si tiene mas de un intento hecho.
También al hacerlo la etiqueta 1 pone el numero de intentos que has hecho y la etiqueta 2 el numero de aciertos, para hacer todo esto toma en cuenta el global de la x,z,y.
Lo siguiente que haremos será para hacer que comience, solo tendremos que hacer que al pulsar el botón de comenzar se ejecute el temporizador del reloj como verdadero.
Y por ultimo para que siga tirando lo que haremos es que cuando pulsemos el botón de seguir las etiquetas cambien a 0, incluido con los puntos y que también el temporizador se active y se marque como cierto.
Así es más o menos como debería quedar por fuera y también os dejo por aquí un link del trabajo por si lo queréis ver por dentro.
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